Règlement de la coupe Évariste Galois

Cliquez ici pour voir le règlement de la coupe Pierre de Fermat(<2100 Elo).

1. Les inscriptions pour la coupe par équipe se fait entre le 6 et la fin du mois.

2. Niveau 1 : Toutes les équipes peuvent s' inscrire à ce niveau ( sauf si l'équipe possède 3 qualifications ou si elle a 3 matchs en attente au niveau 1)
Pour vous inscrire à un niveau n ( n>1 ) il faut posséder une qualification de niveau n et que celle-ci soit parmis vos 3 qualifications de plus haut niveau.
Si une équipe gagne au niveau n alors elle gagne une qualification au niveau n+1.
Si une équipe fait match nul au niveau n ( avec n>2 ) alors gagne une qualifcation au niveau n-1.
Si une équipe perd au niveau n ( avec n>3 ) alors l'équipe gagne une qualification au niveau n-2.
Vous ne pouvez pas inscrire votre équipe si vous avez déjà 3 inscriptions en attente dans une même coupe.

3. Classement des équipes :
Chaque point apporté par échiquier donne des points à l' équipe :
Niveau 1 : 2 points par victoire 1 point pour un nul.
Niveau 2 : 4 points par victoire 2 points pour un nul.
Niveau 3 : 8 points par victoire 4 points pour un nul.
Niveau 4 : 16 points par victoire 8 points pour un nul.
Niveau 5 : 32 points par victoire 16 points pour un nul.
Niveau 6 : 64 points par victoire 32 points pour un nul.
Niveau 7 : 128 points par victoire 64 points pour un nul.
etc...
Le premier de chaque mois : Pour les équipes possédant au moins 1 point : les points sont diminué de 10% ( avec un minimum de 1 point rétiré ).
Les joueurs composant l'équipe n°1 reçoivent le titre et les joueurs de l'équipe n° 2 et 3 reçoivent le titre
Cliquez ici pour voir l' historique des points distribués.

4. Si deux équipes sont inscrites au même niveau et ne se sont pas rencontrées durant leurs deux derniers match ( dans la coupe correspondante et dans les 2 derniers mois ) alors la rencontre est lancée.
Si un inscription au niveau 5* est en attente depuis 31 jours* ( ou si c'est une inscription au niveau 6* ou plus ): L'inscription est annulée, l'équipe gagne une qualification au niveau "n-1" et l'équipe est créditée de points :
12 points au niveau 1.
24 points au niveau 2.
48 points au niveau 3.
96 points au niveau 4.
192 points au niveau 5.
384 points au niveau 6.
768 points au niveau 7.
1536 points au niveau 8.
etc....
* Cette limite évolue continuellement ( en moyenne 2 inscriptions par mois concernées ). Cliquez ici pour plus de détails.

5. La cadence est de 10 jours + 24 heures par coup avec un capital temps bloqué à 10 jours.

6. Répartition des qualifications et des inscriptions en attente :

Niveau 2 : cotenstock(x2) ; Les Gens du Sud(x4) ; au plaisir du jeux (x1) ; Les Rois du Succes(x5) ; les modestes(x4) ; Les Corsaires de Lechiquier(x1) ; modesty(x5) ; Les Seigneurs de l Atlantide(x1) ; Les diplomates(x1) ; les grenades(x2) ; Danielsen City(x1) ; Equipes des rapides(x2) ; Les Quebecois(x1) ; Fair play(x1) ; CHESS MASTER(x1) ; La Crim Team(x2) ; No Game No Life(x1) ; LA CITE ARDENTE(x1) ; Avalon(x1)

Niveau 3 : Pirates du Mat(x4) ; Les Rebelles(x3) ; les grenades(x3) ; Du sucre et des vices(x1) ; les modestes(x11) ; Les Quebecois(x2) ; La Crim Team(x1) ; modesty(x1) ; Fair play(x2) ; au plaisir du jeux (x1) ; Mission Impossible(x1) ; Les Rois du Succes(x2) ; Les Seigneurs de l Atlantide(x1)

Niveau 4 : Les Rois du Succes(x4) ; les modestes(x3) ; Les diplomates(x1) ; Les Rebelles(x1) ; Les Quebecois(x1) ; La Crim Team(x1) ; les grenades(x1) ; cotenstock(x1) ; Mission Impossible(x1)

Niveau 5 : les modestes(x4) ; Les Corsaires de Lechiquier(x1) ; modesty(x1) ; Les Quebecois(x1)

Niveau 6 : Les Corsaires de Lechiquier(x1) ; La Crim Team(x2) ; LA CITE ARDENTE(x1)

   
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