Règlement de la coupe Évariste Galois

Cliquez ici pour voir le règlement de la coupe Pierre de Fermat(<2100 Elo).

1. Les inscriptions pour la coupe par équipe se fait entre le 6 et la fin du mois.

2. Niveau 1 : Toutes les équipes peuvent s' inscrire à ce niveau ( sauf si l'équipe possède 3 qualifications ou si elle a 3 matchs en attente au niveau 1)
Pour vous inscrire à un niveau n ( n>1 ) il faut posséder une qualification de niveau n et que celle-ci soit parmis vos 3 qualifications de plus haut niveau.
Si une équipe gagne au niveau n alors elle gagne une qualification au niveau n+1.
Si une équipe fait match nul au niveau n ( avec n>2 ) alors gagne une qualifcation au niveau n-1.
Si une équipe perd au niveau n ( avec n>3 ) alors l'équipe gagne une qualification au niveau n-2.
Vous ne pouvez pas inscrire votre équipe si vous avez déjà 3 inscriptions en attente dans une même coupe.

3. Classement des équipes :
Chaque point apporté par échiquier donne des points à l' équipe :
Niveau 1 : 2 points par victoire 1 point pour un nul.
Niveau 2 : 4 points par victoire 2 points pour un nul.
Niveau 3 : 8 points par victoire 4 points pour un nul.
Niveau 4 : 16 points par victoire 8 points pour un nul.
Niveau 5 : 32 points par victoire 16 points pour un nul.
Niveau 6 : 64 points par victoire 32 points pour un nul.
Niveau 7 : 128 points par victoire 64 points pour un nul.
etc...
Le premier de chaque mois : Pour les équipes possédant au moins 1 point : les points sont diminué de 10% ( avec un minimum de 1 point rétiré ).
Les joueurs composant l'équipe n°1 reçoivent le titre et les joueurs de l'équipe n° 2 et 3 reçoivent le titre
Cliquez ici pour voir l' historique des points distribués.

4. Si deux équipes sont inscrites au même niveau et ne se sont pas rencontrées durant leurs deux derniers match( dans la coupe correspondante ) alors la rencontre est lancée.
Si un inscription au niveau 6* est en attente depuis 3 jours* ( ou si c'est une inscription au niveau 7* ou plus ): L'inscription est annulée, l'équipe gagne une qualification au niveau "n-1" et l'équipe est créditée de points :
12 points au niveau 1.
24 points au niveau 2.
48 points au niveau 3.
96 points au niveau 4.
192 points au niveau 5.
384 points au niveau 6.
768 points au niveau 7.
1536 points au niveau 8.
etc....
* Cette limite évolue continuellement ( en moyenne 2 inscriptions par mois concernées ). Cliquez ici pour plus de détails.

5. La cadence est de 14 jours + 36 heures par coup avec un capital temps bloqué à 14 jours.

6. Répartition des qualifications et des inscriptions en attente :
Niveau 2 : Pirates du Mat(x2) ; Les Quebecois(x2) ; Vikings(x1) ; LechiquierDesHurlus(x2) ; Fair play(x3) ; LA CITE ARDENTE(x1) ; Les diplomates(x1) ; Mission Impossible(x2) ; les fous de bassans(x1) ; les modestes(x1) ; O fou d hello(x1) ; CHESS MASTER(x1)
Niveau 3 : cotenstock(x1) ; LA CITE ARDENTE(x1) ; les modestes(x2) ; Les Rebelles(x1) ; Danielsen City(x3) ; Les Corsaires de Lechiquier(x1) ; Du sucre et des vices(x1) ; Pirates du Mat(x3) ; les grenades(x1) ; Vikings(x1)
Niveau 4 : Les Corsaires de Lechiquier(x3) ; Pirates du Mat(x2) ; cotenstock(x2) ; La Crim Team(x1) ; Mission Impossible(x1) ; Les diplomates(x1) ; Les Rebelles(x1)
Niveau 5 : Les Corsaires de Lechiquier(x8) ; les modestes(x3) ; Les Rebelles(x1)
Niveau 6 : Les Rebelles(x1)

   
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