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8
8
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6
5
5
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4
3
3
2
2
1
1
A
B
C
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E
F
G
H
Les Coups
1.
d4
.
d5
2.
f3
.
Cb8c6
3.
c3
.
Fc8f5
4.
Cb1d2
.
h5
5.
e4
.
dxe4
6.
fxe4
.
Ff5g4
7.
Cg1f3
.
Fg4xf3
8.
gxf3
.
Cc6a5
9.
b4
.
Ca5c6
10.
d5
.
Cc6b8
11.
c4
.
e6
12.
Dd1b3
.
exd5
13.
cxd5
.
Double coup
14.
.
Dd8f6
15.
.
Df6xa1
16.
+Fou(b2)
.
Da1xc1
17.
Fb2xc1
.
Cg8f6
18.
e5
.
Cf6d7
19.
e6
.
Ff8xb4
20.
exd7
.
Rd8
21.
Db3xb4
.
Th8h6
22.
+Cavalier(e5)
.
Cb8xd7
23.
Cd2c4
.
Cd7xe5
24.
Cc4xe5
.
Th6f6
25.
Db4f8
1-0
La partie
CMC Niveau 2
gentleman
(1830)
TEMPS: 10
J
0
H
sandrapaul
(1519)
TEMPS: 10
J
0
H
D00 Queen s pawn game
Les blancs gagnent ( Mat )
Analyse
Sorts
+1
après le 26ème coup blanc.
gentleman
(10
)
(2/2
)
Teleportation ( 0
)
Pion bombe ( -1
)
Promotion fou ( -2
)
sandrapaul
(12
)
(2/2
)
Lotus noir ( +2
)
Laser ( -1
)
Pion bombe ( -1
)
Menu
. Taille de l' échiquier sur cet appareil :
4
.
Historique
.
Analyse