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8
8
7
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6
5
5
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4
3
3
2
2
1
1
A
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F
G
H
Les Coups
1.
e4
.
e5
2.
Cg1f3
.
Cb8c6
3.
d4
.
exd4
4.
Ff1c4
.
h6
5.
Cf3xd4
.
Cc6xd4
6.
Dd1xd4
.
Promotion tour(d7)
7.
Dd4e5
.
Td7e7
8.
Fc4xf7
.
Rxf7
9.
Promotion fou(a2)
.
Fc8e6
10.
+Fou(h5)
.
Déplacement(h5)
11.
f3
.
Fe6xa2
12.
De5f5
.
Cg8f6
13.
Ta1xa2
.
Dd8d7
14.
Df5xd7
.
Te7xd7
15.
Fg1e3
.
Ta8d8
16.
OO
.
a6
17.
Cb1c3
.
Ff8b4
18.
e5
.
Fb4xc3
19.
bxc3
.
Cf6d5
20.
Fc1d2
.
Cd5xe3
21.
Fd2xe3
.
Th8e8
22.
f4
.
Rg8
23.
Fe3c5
.
Td7d1
24.
Tf1xd1
.
Td8xd1
25.
Rf2
.
Td1d2
26.
Rg3
.
g5
27.
Fc5e3
.
Td2e2
28.
Rf3
.
Te2xe3
29.
Rxe3
.
gxf4
30.
Rxf4
.
Te8f8
31.
Re4
.
c6
32.
+Fou(c4)
.
Rg7
33.
Déplacement(f8)
.
b5
34.
Sacrifice(c4)
.
Ta7f7
35.
Trahison(f7)
.
Rxf7
36.
Lotus noir
.
+Dame(d5)
37.
Re3
.
Dd5xa2
38.
Rd2
.
Da2d5
39.
+Pion(d4)
.
Dd5xg2
40.
Rd3
.
Dg2xh2
41.
x
0-1
La partie
CMC Niveau 2
zincou75
(2000)
TEMPS: 9
J
9
H
aphatsum
(2340)
TEMPS: 10
J
0
H
C44 Scotch gambit
Les noirs gagnent ( Abandon )
Analyse
Sorts
+1
après le 46ème coup blanc.
zincou75
(7
)
(1/2
)
Nouvelle vague ! ( +1
)
Teleportation ( 0
)
+Pion ( 0
)
Coup de bélier ( -2
)
Double coup ( -12
)
aphatsum
(19
)
(2/2
)
Coup de janus ( -2
)
Promotion cavalier ( -2
)
Double coup ( -12
)
Menu
. Taille de l' échiquier sur cet appareil :
4
.
Historique
.
Analyse