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8
8
7
7
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6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
A
B
C
D
E
F
G
H
Les Coups
1.
d4
.
d5
2.
Cg1f3
.
Fc8g4
3.
Dd1d3
.
Cb8c6
4.
c3
.
e6
5.
h3
.
Fg4f5
6.
Dd3d1
.
+Cavalier(c2)
7.
Teleportation(g1)
.
Cc2xa1
8.
Fc1f4
.
Ff8d6
9.
Ff4xd6
.
Dd8xd6
10.
e3
.
Cg8f6
11.
Cb1a3
.
a5
12.
Dd1xa1
.
a4
13.
+Dame(c5)
.
Dd6d8
14.
Cf3e5
.
Pion bombe(d5)
15.
Ff1e2
.
Dd8d2
16.
Da1d1
.
Ta8d8
17.
Rh2
.
Promotion fou(c7)
18.
g3
.
Dd2xb2
19.
Fe2b5
.
+Pion(c6)
20.
Dd1f3
.
Ff5e4
21.
x
0-1
La partie
CMC Niveau 2
verson
(1770)
TEMPS: 9
J
11
H
aphatsum
(2280)
TEMPS: 10
J
0
H
Les noirs gagnent ( Abandon )
Analyse
Sorts
+1
après le 26ème coup blanc.
verson
(8
)
(2/2
)
Laser ( -1
)
Rayons X ( -3
)
+Fou ( -3
)
aphatsum
(9
)
(2/2
)
Sacrifice ( +5
)
+Pion ( 0
)
Promotion dame ( -9
)
Trahison ( -13
)
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4
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Historique
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Analyse